Bioshock - вещь. Даже Вещь с большой буквы. Давно, с первого Макса Пейна, от шутера так не тащился.
А знаете, что меня больше всего зацепило? Не уровни в стиле арт-деко (стильно), не сюжет (держит в напряжении), не система генетических улучшений (занятно и многовариантно), не антиутопия (чертовски логичная), даже не тандем Папочка-Сестричка (первый - просто самый толстый монстр в округе, вторая, если вдуматься - торжество зловещести и бездушия). Самое главное - это агпрейды оружия, отображающиеся на оружии, и монстры, помнящие местонахождение лечилок и бегающие к ним лечиться. Если авторы таким деталям внимание уделяют, то что говорить об остальном.